約 4,776,457 件
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/17.html
ドボンジャックルール 面倒だけどゲーム性を盛り込んだ(?)ドボンジャックはこちらです。 1.互いに全部で六回、相手に数字カード1~10と11を引かせます 2.1~5を選んだ場合、次は6~10から 3.6~10を選んだ場合、次は1~5から。 4.6回のうち1回は必ず11を使うこと。11を使った後の数字決定は自由。 5.同じ数字を2度使うことはできない。 6.先に21を揃えた方の勝ち。 7.先に21を超えてもドボンで負け。 8.同じタイミングで21を揃えるかドボンは引き分け 9.パスは三回まで。連続でパスは使えない。 例> A パス→5 B 引き→11 A(0) 引き→7 B(5) パス→3 A(3);引き→1 B(12) 引き→8 A(11) パス→11 B(13) パス→4 A(11) 引き→6 B(13) 引き→9 A(20) パス→4 B(19) パス→1 ○A20 ×B19 Aの勝ち。 要は自分の手番で数字を引くか引かないか、相手にいくつの数字を投げるかの宣言。 これを6回分、大きな数字でドボンさせるも低い数字で逃げ切るのもok。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1261.html
そのゆっくり霊夢は、生まれてから一度たりとも、ゆっくりしたことがなかった。 「ゆっくりするって……何?」 何度繰り返した言葉であろうか。 懐古にも似た感傷を抱きながら、ゆっくり霊夢はひとりごちた。 外界には、言葉を話せるような存在は人間さんだけで、私たちのような、ゆっくりとか言う生物はいないらしい。 いつか会った、神社の巫女からきいた、戯言にも似た噂話。 でも、ここは幻想卿。 人間はおろか、妖怪や、あろうことか神様までいる。そしてゆっくりもだ。 でも、それらはみな役割がある。人間は日々彼らの暮らしを営み、妖怪は人間を恐れさせる。神様は言わずもがな。 ならば、ゆっくりは? 道行く人妖に聞けば、みな、こう答えるのだった。 「ゆっくりはゆっくりするためにいるんじゃないか」と。 でも、ゆっくりするって……何? ゆっくり霊夢の見るところ、仲間のゆっくりは、可能な限り、思い思いに「ゆっくり」していた。 もちろん、野生育ちの運命か、過酷な生でもあった。 動物による捕食をかいくぐり、一年に一度は必ずやってくる冬に備えて食料を溜め込む。もちろん、ねぐらの確保も忘れてはいけない。 それでも、ゆっくりたちは、暇を見つけては、仲間や、子供たちとともに「ゆっくり」していたのだ。 ぱちゅりーはどこからか見つけてきた本の上で。まりさは、帽子を船に見立てて川で遊んだりもした。 また、大多数のゆっくりは、文字通り太陽の光にあたって、リラックスすることでゆっくりとしていたのだった。 だが、この霊夢は違った。 母親のれいむや父親のゆかりん、姉妹たちと並んで日向ぼっこをし、ゆっくりしようとはするのだが、どうしても、 「なぜ、私は生まれてきたの? 今、この時間をすごしている私は何?」と、滝のように疑問が頭の中をぐるぐると回って、 どうしても、両親や姉妹のようにゆっくりできないのだ。 なんでだろう? 母親にきいても、父親に聞いても、霊夢の悩みは晴れることはなかった。どちらとも、霊夢の悩み自体を理解できなかったのだ。 群れ一番賢いとみなされている、ぱちゅりーに聞いたときも、 「むきゅー。わたしたちはゆっくりするためにうまれてきたのよ」と、答えてはくれるのだが、霊夢は納得がいかなかった。 何度、自分も何も考えずに、仲間とともにゆっくりできたらどんなに楽だろうか、と考えたことか。 でも、霊夢はどうしても、考える、という作業をとめられなかったのだ。 たとえば、群れの中に多数いるれいむは、皆リボンをつけている。それがないと、どのれいむもゆっくりできないのだという。 どういうことだろうか? 霊夢のみるところ、リボンがなくったって身体的には不利にならないのだ。どう考えてみても。 そう考えて、ある日、ためしに自分のリボンを取ってすごしてみた。 結果は、群れの皆から、 「おりぼんのないれいむはゆっくりじゃないよ! そんなのおかしいよ!」と、責められる結果となった。 そのうえ、母親のれいむがパニックになってしまったのであった。 「あああ! れいむの、れいむちゃんのおりぼんがないよ! これじゃゆっくりできないよぉぉぉぉ!!!」 まるで我が事のように心配してくれたのは霊夢としてもちょっぴりうれしかったが、やはり霊夢の疑問は尽きることがなかった。 「リボンのない霊夢はゆっくりできないの?」 よくわからない。ゆっくりれいむたちは、リボンがないとゆっくりできないのか? リボンがないと、たとえゆっくりしていても、ゆっくりではなくなるのか? そこまで考えると、何だか頭の奥がズキズキとしてきて、考えがまとまらなくなってしまうのだった。 大人になった霊夢は、群れの中では一番狩りが得意だった。 他の皆がえさの虫に向かって一直線に飛び出すのに対し、霊夢は、あらかじめ虫が逃げ出しそうな経路を予想し、 それをふさぐように行動していたからだ。 はじめのうちは、群れの中で重宝がられた。霊夢はいつだってたくさんの獲物をとってきたからだった。 でも、それは最初のうち。 ゆっくりの生きる目的はみんなで「ゆっくりすること」。それなのに、霊夢はゆっくりできないのだ。 ゆっくりは、他のゆっくりとゆっくりするのが大好きである。 言い換えれば、他のゆっくりがゆっくりしていないと、自分もゆっくりできない。 「あのれいむ、へんだよ。なんだかゆっくりできないよ!」 「ゆっくりできないこはあっちいってね!」 それでも家族は霊夢を一生懸命かばったが、霊夢は群れのなかから孤立していった。 「ゆっくりできないゆっくりはゆっくりじゃない……」 「じゃあ、私は何?」 「いったい何のために生きているの……?」 霊夢がついに群れから追放されたときに発した独り言である。 群れから離れた霊夢は絶対的に孤独であったが、生活の手段は心得ていた。 ゆっくりできないということは、生きることには何の障害にもならなかったのだ。 だが、それが霊夢の苦悩を強くする。 「ゆっくりするって……何? 生きるって……何?」 霊夢はいろんなところに行ってみた。その答えを探すかのように。 途中で、人間の里へ降りてもみた。半妖の先生に教えを受けて見たりもした。 字は書けるようになったが、さすがの先生も、 「生きるとは何、か……わからんな」と、匙を投げてしまうのであった。 旅をするうちに、霊夢は野生のゆっくりの生態を外れるようになった。 狩りをするよりも、人間や妖怪の手伝いをして路銀を稼ぎ、その代金で食料を買ったほうが、 効率よく、しかも質の高いえさを手に入れることができる、と気がついたのだ。 霊夢は積極的に人里や妖怪の元へ通った。 人里で人間の手の届かないところを掃除したり。夜雀の屋台でサクラになったり。 竹林で、ウサギが掘る落とし穴の囮役にもなったりした。 苛められる事や、戯れに命を奪われそうになったことも何度もあったが、霊夢はそのたびに効率のよい回避法を編み出していった。 そして、雇われるたびに、雇い主に疑問をぶつけるのだった。「生きてるって、何」と。 とある姫は「死なないことね」と。 高名な薬士は「責任を全うすることよ」と。 人形遣いは「探求すること」と。 陽気な鬼は「楽しむことさ」と。 誰の答えも、霊夢の疑問を氷解するには至らなかった。 あるとき、とある大妖のまくらになったことがあった。 目覚めた妖怪に、ゆっくりは聞いた。「生きてるって、何ですか」 美しい金髪の妖怪は、ひとつ微笑み、 「さあ、何でだと思う?」と聞き返す。 「わからない。私はゆっくりできない子だから。私は何のために生きてるかわからないんです」 「ゆっくりはゆっくりするために生きる。それはひとつの真理ともいえるわね。でもね、あなたはゆっくりできないけれども、 あなたはゆっくりとして生まれた。それは否定できないでしょう?」 「でも、ゆっくりできないゆっくりなんて、聞いたことがないです」 「あら、生まれてきたことを後悔する? あなたの両親は、あなたのことをなんと思っていたの?」 「ゆっくりできない子だけど、とてもしあわせーにしてくれる、子、だと……」 思わず、両親のことを思い出してしまった。涙が嗚咽とともに出てくるのを霊夢は止められなかった。 「ならばあなたはまぎれもないゆっくりだわ」 妖怪は微笑む。 「そしてあなたはこの私、八雲紫の前にいる。それはあなただけの歴史。事実」 「は゛い゛……」 「あなたはあなたよ。それは私にすら変えられない事実。いえ、変えちゃいけない境界」 「私は、私……?」 「あなたの質問。生きること、を説明するのは、きっと誰にでもできるし、誰にでもできないものなのだわ」 「そうなのですか……?」 「でもね。みんなそうだから、生きてるのよ」 「正直、よくわかりません」 「ふふふ。私もよ」 そういって、妖怪は姿を消し去ったのだった。 あのときは、答えを見つけそうだったのになあ。 霊夢は自分を笑った。霊夢は、あれから普通のゆっくりの何倍も生きた。 それでもゆっくりとは何か、答えは出ない。 霊夢が最後に働いていた、紅魔館。 そこでゆっくりは最期のときを迎えようとしていた。 「あら、だいぶ弱っているようね」 「お嬢様……」 霊夢の部屋を訪れたのは、紅魔館の主、レミリア・スカーレットである。 「これ以上お役に立てなくて申し訳ありません」 「そう、残念ね。あなたはゆっくりにしては異常に役に立ったから」 「褒め言葉と受け取っておきます。ありがとうございます」 やや沈黙が降りた後。当主は言った。 「あなた、私の眷属になる気はない? 特別よ、ゆっくりなんかを誘うのは」 正直、惹かれなかったといえば、嘘になる。 「そうすれば、このままのたれ死ぬこともなくなる。ゆっくりとは何か、の続きを探求することだってできるわ」 「……せっかくですが、お断りします」 「あら、何故?」 「吸血ゆっくりになると、私が、今までの私でなくなるような気がするんです」 そう、と当主は静かに頷いた。 「私は、私ですから」 「そうね。あなたがゆっくりとして歩んできた、有限の歴史の積み重ね。それを侮辱する権利は誰にもないわね」 その瞬間、ゆっくりの中に光が舞い降りた。そう、それこそが、私というゆっくりなのだ。 「ええ、私は、ゆっくりできませんでしたが、誇りを持って、自分のことをゆっくりだといえます」 「そう、おめでとう。そしてさよなら、ゆっくり霊夢」 「さようなら、お嬢様」 霊夢は目を閉じ、逝った。 閻魔の裁判を待っているゆっくり霊夢がいる。 船頭死神との話は楽しかった。 「ゆっくりにしては話は楽しいし、三途の川もやたら短い距離だったよ」と、名残惜しそうにしてくれた。 すべての思い出が寸刻のうちに繰り返される。 「次、ゆっくり霊夢!」 呼び出された。 四季映姫と名乗る閻魔が、宣告を下す。 「ただいまから審判を開始する。まず、名前と種族名を言いなさい」 霊夢は、自信をもって答えた。 「私はゆっくり霊夢。種族はゆっくりです」 万年初心者 素晴らしい。 -- ぽけわん (2009-05-29 20 25 00) 素晴らしいです。 -- ゆっけのひと (2009-06-03 20 44 33) こりゃすばらしいわ・・・ -- 名無しさん (2009-06-08 21 57 33) まさかゆっくりに感動させられるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-22 15 12 48) 素晴らしいです。 感動しました。 -- くるくるくるる (2010-03-17 23 55 53) 生きるとは何か・・・か。まだその答えは見つからない。 はっきりした答えは無いだろう。だが、自分なりの答えは持ちたい物だ。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 17 17) 現実的によく考えさせられるお話でした -- ばんちょー (2014-03-13 01 04 57) 偶然凄い物語を見つけてしまった -- 名無しさん (2014-03-21 18 50 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/setia/pages/45.html
せっかく3DSを買ったのに寝かせとくのも勿体無いのでちょろっと検証してみました。 ……が、結果的には慣れてる本体の方が速いという、実も蓋も無い結果になってしまいました。 ぶっちゃけると、Aボタン連打で安定して地図名を速く消せる本体が一番速いと思います。 そういう理由で持つと右手でA連打が出来なくなるタッチペンでは検証してません。 測定日2011年3月4日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数:4000回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キー+LRキー キー操作 十字キー or アナログパッドのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時 B1F:右上先行入力+Lボタン B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSLite 十字キーのみ 12.23s 十字キーが後発の本体よりも滑らかだけど、使う回数が少ないのでアドバンテージにならない 十字キー+LRキー併用 11.99s 十字キーで全く方向転換しないためアドバンテージにならない DSi 十字キーのみ 12.17s DSiLLとほとんど変わらない 十字キー+LRキー併用 未測定 Lボタン故障のため検証出来ず DSiLL 十字キーのみ 12.17s 慣れているからか前回よりも速かった 十字キー+LRキー併用 11.98s この中で一番速い潜り方 3DS 十字キーのみ 12.15s 慣れてないからか、アナログパッド使用のほうが若干タイムが悪い 十字キー+LRキー併用 12.02s アナログパッドのみ 12.19s アナログパッド+LRキー併用 12.03s 参考:半年前のタイム 測定日2010年9月2日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数50回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キーのみ キー操作 十字キーのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時(上のとはちょっと違う) B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSiLL 十字キーのみ 12.29s 十字キー+LRキー併用 12.07s
https://w.atwiki.jp/zwei2/pages/26.html
「どうしてもクリアできないときは」 ボス相手でクリアできないようなら、爆弾を大量に買いボスが止まってる間にばら撒く。こうすれば大抵の場合は倒せる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4941677
https://w.atwiki.jp/mpompo/
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS + ついに発売! 通常版 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item41408.html DELUXE PACK http //www.konamistyle.jp/ecitem/item41410.html トレイラーは公式かyoutubeでどうぞhttp //jp.youtube.com/watch?v=6wMBH0RoxmA 【MPO】『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS』 戦略諜報アクション 絶賛発売中 通常版 4,980円(税別) 特別仕様PSP本体同梱プレムアムパック 29,190円 蛇革ケース付きコナミスタイル限定版 39,690円 http //www.konamistyle.jp/sp/mgs/index.html 無線LAN(アドホック、インフラストラクチャー)、ゲームシェアリング、GPS対応 “スネークイーター作戦”の6年後。スネークは再び戦場に舞い戻る。 孤立無援のスネークを、かつて自らが率いた特殊部隊FOXが追い詰める。 彼の生き残る術はただ一つ 「信頼できる仲間を探せ」- MGS~MGS3の流れを汲む本格アクション。 PSPならではの新システムを搭載し、メタルギアソリッド最新作、登場。 ■MPO 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo/index.html ■公式オンラインサポートサイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ ■公式コミュニティサイト メタルギアポータル http //sp.i-revo.jp/metalgear/index.html ■「MGS PortableOPS」 E3 2006ムービー http //www.konami.jp/gs/kojima_pro/movie/e3_2k6_mpo_j.asx ■小島プロダクション公式 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html ■ストーリー、舞台■ 舞台は1970年。主人公はビッグボス(ネイキッド・スネーク) メタルギアソリッド3とメタルギア1を繋ぐストーリー。 「FOX」を名乗る部隊により、ゼロ少佐やスネークが拘束された。 スネークは身の潔白を証明するため、仲間を集めて「FOX」に立ち向かう。 FOXを狩るもの=「FOX HOUND」設立の過程が描かれる。 ■メタルギアソリッドならではの本格アクション■ 敵に見つからないように、敵地へと潜入する。CQC、ライフル狙撃なども健在。 カメラの操作、武器の切り替えもスムーズ、フレームも安定していて、総じてPS2クオリティ。 ■新要素・敵を捕えて仲間にする■ CQCで捕まえ説得し、味方にしたキャラクターと交代しながら潜入任務を成功させる。 仲間はストーリー、対戦、WiFiアクセスポイント、トレード、GPS、パスワードと6つの手段で集められる。 仲間はスナイパー、医師、メカニックなど様々な能力を持ち、ゼロ少佐、エヴァなどのキャラも操作できる。 手に入れた仲間は、全てのモードで共通データとして使える。 ■PSPならでは!ネットワーク通信機能対応■ Wi-Fiを使った対戦モードも。 最大6人でのデスマッチが楽しめる。 対戦で勝てば強い仲間が手に入るが、実戦モードでは死んだ兵士は生き返らない。 イザとなったら白旗を上げるか? 死なないモード(模擬戦)もあるが、その場合の報酬はそれなり。 Wi-Fi機能を使い、街中にある無線アクセスポイントをスキャンして固有の兵士を仲間にできる。 アクセスポイントによって得られるキャラが違う。 アドホックで他人と兵士を交換できる。トレードに出す兵士を決めてスリープにしておけば、すれ違い通信でのトレードも。 通信対戦はインフラストラクチャー、アドホック両対応。フリー対戦モードはゲームシェアリング対応。 「サイバーバル」という自動対戦モードもある。 http //www.famitsu.com/game/coming/2006/09/26/104,1159258574,60851,0,0.html 【ゲームシェアリングって何?】 PSPからソフトの入っていない他のPSPへ、ゲームの一部を無線LANを使って送信できる機能。 MPOでは1本のゲームソフトで「フリー対戦」モードを楽しめる。 ただし、このモードでは最大4人対戦まで。(通常は6人) 【GPSって何?】 人工衛星からの電波を受け取って位置を検地する周辺機器 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060831_camera_gps.html MPOでは「敵兵がいる場所」が仮想ポイントとして表示され、 GPSを頼りにそこに実際に移動すると兵士を入手できるシステムもある ■対戦相手探しに困っている人へ IRCで攻略やオンライン対戦について話しましょう! サーバー:IRC@2ch系列(irc.2ch.net等) チャンネル:#MPO@2ch LimeChatをインストール(ttp //limechat.net/)し、サーバーに接続したら文字入力欄に "/join #MPO@2ch"と入力してエンターキーを押せば入室でききます。
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/35.html
日本代表の遠藤を作る過程でガチャピンが完成1266-4867-5371 キノの旅より 6327-9284-2461 キノ ジャック・スパロウ 9770-3921-0826 ルイージ晒してみる8120-1561-4290 ついでにマリオも8351-3868-2986 4799-5231-4990 草薙剛 3970-0088-0999 香取慎吾 7782-3355-0523 木村拓哉 2406-7657-2849 中居正広 1722-9655-2871 稲垣吾郎 ガキの使いやあらへんでのおばちゃん 1号 3825-1640-7364 3号 3199-4788-0092 犯人はヤス7298-5593-8235 メイ 9166-5155-6171 鳥居みゆき 7144-1537-0503 世界のナベアツ 5316-9839-5989 ザブングル 7379-9924-8245 5598-3522-8744 スティーブン・セガール 8177-4602-3494 ムツゴロウ 4935-0673-6787 夜神月 ジャンレノ1610-1750-3453 でっていう(ヨッシー)1 5003-8415-0534 でっていう(ヨッシー)2 4952-9779-9025 でっていう(ヨッシー)3 8278-5500-6484 サンタクロース 7376-8990-1490 逆転裁判から 成歩堂龍一 1826-7238-8913 発狂時の松竹梅世 5452-9134-2722 がりゅーん 0915-1215-2714 松田聖子 9584-1877-5773 8886-1487-0937 野原ひろし 8551-1340-8954 キャプテンピカチュウ 2612-6472-7003 キャプテンピカチュウ(女) 7782-3355-0523 呼び出し用 9372-9364-2728 ひろしのかーちゃん 1041-3997-5948 ○ 呼び出し用 オッパッピー(小島よしお) 6119-1147-6206 M-1で優勝したサンドウィッチマンの伊達みきおを作ってみた。6282-3962-5785 ついでにゴジラ松井も作ってみた。9610-3709-5927 中島美嘉 7754-0800-0053 さかなクン 7854-0316-3147 うらしま太郎(桃鉄) 4578-6722-6337 4362-0392-4345 マルヒゲ屋店長(カードヒーロー) 7192-6514-1687 アカギ 2512-9293-2262 ペ・ヨンジュン 8779-2203-2764 萩原聖人 4487-6241-6822 呼び出し用 ロンブー 敦 0041-1674-5956 亮 5530-6804-1792 優香 4762-7157-4512 以前にも晒したけど、自信作。6061-4094-0093 ニンテンドッグス あと、個人的に一番衝撃を受けたMii職人。1091-6333-2202 !SiC氏 広末涼子 9435-2969-8281 井上和香 1933-1833-4922 中川翔子 9344-6343-6446 インリン 3817-2795-2073 加藤あい 1737-1508-6657 阿藤快 2194-0704-6306 1625-0898-9221 マリコちゃん(再掲) 5337-2608-0869 ルイーコさん いつのまにか人を小ばかにした感じのMiiができたよ4163-4723-1680 中村七之助4253-0683-8157 シャーロックホームズ1236-0082-5056 3543-2709-9183 常識力のお姉さん 石原さとみ 5608-0395-8842 「サイボーグ009」より 4509-2301-8182 001(イワン・ウィスキー) 8481-5979-8646 002(ジェット・リンク) 5480-4132-7955 003(フランソワーズ・アルヌール) 3430-2480-5781 004(アルベルト・ハインリッヒ) 5085-0479-9785 005(ジェロニモ・ジュニア) 0428-2038-4112 006(張張湖) 6190-8316-0106 007(グレート・ブリテン) 6885-3952-5192 008(ピュンマ) 2096-1212-4150 009(島村ジョー) 8325-5303-5204 アイザック・ギルモア博士 「宇宙戦艦ヤマト」より 9274-1342-7000 沖田十三 6261-8768-4317 古代進 3068-8631-7190 森雪 9248-1634-4230 島大介 6840-2554-7958 真田志郎 7149-5329-9504 佐渡酒造 5577-2903-8681 徳川彦左衛門 8041-1005-3756 南部康雄 0307-2232-9955 相原義一 5656-8537-2277 太田健二郎 5092-1484-1039 加藤三郎 0462-5439-0581 デスラー 「銀河鉄道999」より 5497-2343-1055 星野鉄郎 3956-8279-5866 ボノ(U2 7958-0238-0076 エッジ(U2 6673-1554-5863 ジミヘン 6138-6879-2472 黒澤明 4275-2106-8000 三船敏郎(菊千代 大分旬は過ぎたがMyルイージ晒し7395-8952-2202 白組司会 笑福亭鶴瓶 6319-9775-8257 赤組司会 中居正広 5329-5371-9666 エロ5695-9438-1337 泣きながら自殺したルイージ4635-5951-7266 サンドウィッチマンだてちゃん6241-6936-4211 サンドウィッチマンあいかた2591-9623-5641 カカ6085-3117-0385 松尾スズキ5294-1741-7544 綾瀬はるか嬢を作ってみました。5640-9325-6380 小西真奈美 2637-4784-3716 はな 7098-6195-1435 2811-8766-7356 ひょっとこ 9215-6744-2995 獅子舞 0384-9298-2289 一富士二鷹三茄子 ドラクエ4のおっさん2人つくってみた トルネコ 0129ー8660ー4585 ライアン 4130ー2301ー7146 スピリチュアルの江原ひろゆき 4583-1128-0636 晒し初め、ガキの使いメンバー 浜田雅功 4524-4966-7164 松本人志 4693-4484-7728 山崎邦正 6249-3834-5904 遠藤章造 4811-8904-4284 田中直樹 5383-4193-7140 なぜか11月に上げてた「初夢」を正月だし貼っておく 1882-6557-2648 一応、一富士 二鷹 三茄子を表してるつもり ベッキー 5151-2527-2162 フット岩尾 0241-8304-4553 マチャマチャ 5849-6123-5511 なんとなく巫女さん、こんなイメージ 1975-7129-7594 巫女 天海春香 7825-2935-9977 忍たま乱太郎より 6910-5742-6434 乱太郎 4640-1089-0848 きり丸 5695-9438-1337 しんべえ 6509-9397-3763 伝蔵 4248-7641-0223 伝子 24シリーズ 4118-0035-5254 Jack Bauer (ジャック・バウワー) 5175-4757-5036 Almeida (トニー・アルメイダ) 7244-9452-6179 Nina Myers (ニーナ・マイアーズ) 5314-0948-5178 Chloe (クロエ・オブライエン) らんらんる~ 9085-3790-8732 同じく一富士二鷹三茄子 2741-4324-4752 24シリーズ 5036-2829-1201 Palmer(デイビット・パーマー) 2592-7075-5041 そらジロー(日テレ関東ローカルの天気予報) ジョン・レノン 2948-3070-7917 椎名林檎 6698-7746-9533 吉田美和 2568-4160-1322 アルフィー桜井 2944-3719-7810 寺尾聡 4259-9642-7599 中川翔子 1224-4261-0354 ビートルズ 2574-3782-0463 ジョン(初期) 6285-4274-7415 ポール(初期) 9092-6856-7165 ジョージ(初期) 4464-0039-1575 リンゴ(初期) 7080-6940-7493 ジョン(後期) 6123-3939-1546 ポール(後期) 7514-6550-8572 ジョージ(後期) 0855-7124-9106 リンゴ(後期) 「ワンピース」より 4475-7139-7245 ブルック 24シリーズ 4860-0487-5363 Palmer(シェリー・パーマー) 3781-7902-3457 Mike(マイク・ノビック) 5169-0011-6515 Kim Bauer(キム・バウアー) 3491-7933-5301 Audrey(オードリー・レインズ) 千原Jr 2695-3102-6776 ケンドーコバヤシ 4594-2850-2500 泉谷しげる 2456-7862-8668 高島彩 7329-0573-4043 滝川クリステル 4232-9227-9205 内田恭子 4696-4116-7877 WBC戦士たち イチロー 4305-6096-3879 川崎宗則 8215-7337-5051 松坂大輔 7261-0866-0943 渡辺俊介 0593-3272-6062 王監督 7240-7723-3754 和服、振袖が似合う女性 8895-2229-0301 石原さとみ 5694-5744-8885 堀北真希 9344-5319-7899 上戸彩 8816-7259-3820 「小さなバイキングビッケ」より 5472-7202-4574 ビッケ 9297-8049-2553 チッチ 「ガンバの冒険」より 6376-0580-1525 ノロイ ファイブスターストーリーより 1665-9408-1062 デコース 1004-7323-8484 エスト 7122-9507-4769 森光子 アメプロから。 HHH 3388-6469-7677 ストーンコールド 4983-2345-6360 ザ・ロック 3142-8421-7538 ショーン・マイケルズ 9533-3910-2688 クリス・ジェリコ 5708-9941-9142 エルム街の悪夢から フレディー・クルーガー 6274-1513-0242 9598-2182-5099 ザク 任天堂系を サムス 7485-3845-9952 ファルコン 1659-3391-6855 ドンキーコング 9066-7106ー4701 オリマー 4387-5532-2767 ルーイ 7605-0399-8932 4248-7641-0223 石橋貴明 6509-9397-3763 木梨憲武 6592-5505-4433 仮面ノリダー 9085-3790-8732 アンバランスな萌え 日本のレスラー A・猪木 6651-5295-0016 G・馬場 6608-2462-6456 三沢光晴 5067-3433-1021 武藤敬司 2969-4353-2310 秋山準 2874-7684-8432 永田祐志 1333-1295-9917 6375-4632-3581 ミヤモトムサシ (MUSASHI-GUN道) 4170-7245-0940 タクアン和尚 (MUSASHI-GUN道) 山口百恵 5431-1877-3343 宮沢りえ 5084-8065-4760 夏帆 1262-0455-0525 伊集院光(修正) 2350-1349-5744 蛯原友里 7111-1308-8753 新垣結衣 1538-2744-6101 宮崎あおい 2332-1346-8160 おまけ 野村サチヨ 4542-3471-6434 自分の応募した爆笑太田は9合でした 3076-3791-9392 ついで田中 3291-0957-8183 西川史子 4542-2517-8135 意外にも染太郎師匠が7号目までいった 6826-7264-9234 広末涼子(修正) 9435-2969-8281 「アルプスの少女ハイジ」より 4858-1967-4599 ハイジ 7694-6551-2494 クララ 0145-5684-4264 ペーター 4248-5832-6372 アルム 「フランダースの犬」より 4754-0073-5677 ネロ 7614-4993-6386 パトラッシュ 4320-9691-0948 アロア 「母をたずねて三千里」より 6172-2168-7563 マルコ 0478-9998-4157 アメデオ 「あらいぐまラスカル」より 2254-7788-4744 ラスカル んで、なんとなく動物 5075-0183-9188 ネズミ 9201-8570-6199 イヌ 8769-0885-9806 アザラシ 5416-6761-3863 ロバ オリジナルは損だぜ 3220-9736-3341 8合まで行ったけど 三橋↓ 1809-2790-3590 ルイージ 5994-8287-6113 リンク(風タクの) 3116-3001-8326 えなりかずき 8066-0348-8935 初期K-1ファイター ピーター・アーツ 3829-5765-0307 アーネスト・ホースト 7545-8433-7511 アンディ・フグ 7854-7118-1831 ジェロム・レ・バンナ 9382-0512-9754 6862-1880-1286 スカルマン 5755-0070-0365 カメンライダー みのもんた 6232-2631-5704 8152-9790-7664 人造人間ハカイダー デコメガネ 9026-0806-5724
https://w.atwiki.jp/newani4/pages/201.html
女はそれを我慢できない ◆NiwQmtZOLQ 段々と明るくなり始めた空の下、一人の少女が街を彷徨っていた。 紅林遊月というその少女が探しているのは、桐間紗路というこれまた少女だった。 元々、彼女達は異なる世界にいた。 それは単純に世界が違う、という事ではない。紅林遊月と桐間紗路は、その身を投じる日常そのものに大きな隔たりがあって。 遊月の世界は、それ自体が他人を蹴落とす、それこそ殺し合いじみたバトルに身を投じていた日常。 シャロの世界は、殺し合いなど存在しない筈の、平凡でも穏やかな日常。 そんな中で、自分が自分の都合しか考えていなかったせいで、大きく傷付けてしまったかもしれない少女。 彼女に謝り、二人でラビットハウスに戻る。そして、チノとシャロの間で元々あった蟠りを解いて貰う。 そうすれば、シャロは普通の───平穏な日常を、僅かでも取り戻す事が出来るのだから。 少しでも贖罪が叶うのであれば、せめてそれくらいはしなくてはいけない。 そう思いながら、遊月はシャロを探していたのだが。 「…いないなあ」 H-7からH-6へ移る境界の辺りで、遊月は溜息を吐く。 まずはラビットハウスを出てその周辺を探し、その次には右回りの方向に大きく円を描くように進みながら歩いたのだが、一向にその姿が見当たらないのだ。 そもそもシャロの支給品は定晴だ。通常の人間より遙かに勝る速度で駆け回る超大型犬に乗っているのだから、シャロはとうに先回りして目的地に着いている筈だった。少々迷ってしまったとしても、彼女がラビットハウスを目指していたなら、とうに辿り着いていると考えていい。 なのに、彼女はいなかった。 ここから考えられる可能性は二つ。 一つは、こことは違う方向を目指したという可能性。先程のドッグフードだけで定晴が素直に言う事を聞くようになったとは限らないし、そうなってしまえばシャロに止める術はないだろう。一つあるとすればカードの中に戻す事だが、先程散々それを嫌がっていた彼女がするかと言われれば首を傾げざるを得ない。 そして、もう一つ。 単純に、何らかの理由でここへと来る事が阻まれたという可能性。 途中で殺し合いに乗った人間や、そうでなくとも危険な人物に遭遇した為に、ラビットハウスに向かえなくなった場合。 最悪の場合、シャロは─── 「…考えちゃダメだ」 頭に浮かんだ嫌な想像を振り払い、ポジティブな思考に切り替える。 そもそも自分が何の障害もなく辿り着けた以上、そんな危険人物が道中に現れた可能性は低い。 移動したという可能性も勿論あるが、定晴の暴れん坊っぷりを見ている遊月としては、あの犬が暴走してどこかへ行ってしまったと考える方が納得も出来るし、何より楽だった。 「…よし」 そうとなれば、シャロが何処へ行ったのかを考えるべきだろう。 先程別れたのがF-5。どちらにせよ、北上した方が遭遇する確率が高いと考えていいだろう。 そこからの移動だが───こればっかりは絞りようがない。 こうなれば、後は足で探すしかない。だが、かといってあてもなく探していては見つかるものも見つからないだろう。 「駅、行ってみよう」 だから、まずは情報を集める。 シャロが乗っている定晴は、遠目に見ても簡単に分かるくらいの特徴となる。となれば、目撃した人間がいる可能性は高い。 その第一目標として、彼女は駅を目指す事にした。 ここから歩けば丁度放送くらいに到着出来るし、交通機関に乏しいこの島の中で移動手段としてはかなり優秀な部類に入る電車を利用しようとする客は少なくない筈だ。 「───そうだ、もう放送が近いんだった」 その事を改めて自覚し、せめてシャロやその友達、るう子が呼ばれないようにと願いながら遊月は再び足を進め始めた。 「…ふう」 暫く歩いて駅が見えてきた頃、遊月の腕輪からも放送が聞こえてきた。 禁止エリアというものの存在にも驚いたが、それよりも。 「よかったぁ…」 彼女の知り合いは、誰一人として呼ばれる事は無かった。 あの蒼井晶だとしても、こんなところで死んで欲しいとまでは思わないが、それを含めて全く呼ばれないというのは素直に安心するべきことだった。 けれど、遊月はそれと同時に不安も抱えつつあった。 十七人。 この殺し合いの参加者が七十人だから、実に二割以上もの死人が出ている事になる。 そしてそれは、殺し合いに乗っている人間も同程度いる筈だという結論が出る。 ───早くシャロさんを見つけて、ラビットハウスに戻ろう。 その決意も新たに、遊月は駅へと向かっていく。 恐らく駅にいる人も、放送前に動くよりは放送後に動こうと考える筈。それなら、次の電車を待っている人間はきっといる─── 「と、思ったんだけどね…」 ───なんてことがない辺り、現実は非情である。 駅の構造は、いつも彼女が使用している地下鉄のようなものではなく、いかにも田舎のローカル線のものといった感じで、休むにも適している作りだった。 ホームや改札も一目で見渡せる為に、人が居ない事は一目で分かった。 最後の希望として調べてみた反対側のホームの立ち食い蕎麦屋も調べてみたが、結局誰一人として他の参加者を見つかる事は無かった。 「ゲームに乗った人がいなかっただけ、いいと思うか…」 見つからなかったものはしょうがない。 そうなれば次は電車を待つか、はたまた映画館など他の施設に行ってみるか、などと遊月が考えていた時。 「ねえねえお姉さん、ちょっといーい?」 ふと、声が聞こえた。 突然の声に驚いて振り返ってみると、金髪の小柄な少女が立っている。 「ああ、驚かせちゃった?ごめんなさい。私、針目縫っていうんだ。 貴女、この殺し合いの参加者でしょ?ちょっと話を聞きたいんだけど、いいかな?」 そう言って微笑む少女の姿は天真爛漫といった感じで、素直に好感が持てる───訳では無かった。少なくとも、遊月の感覚では。 確かに見た目はただの少女そのものだが、出てくるまで全く気配を感じられなかったという事や、そもそもこの殺し合いという場の中でここまで明るいという事実そのものが、この針目縫という少女から何処か危険な匂いを感じさせている。 例えるなら、それこそ蒼井晶だ───見た目は可愛く取り繕っていても、その内側に何かが隠されているといった感覚。 「…私は、遊月。紅林遊月」 「へえ、よろしくね! あ、それじゃあここで話すのも何だし、近くの…そうだ、映画館にでも行かない?」 得体の知れなさを感じつつも挨拶した遊月に、縫は満面の笑みを崩さないまま。 だが、かといって無碍にする訳にもいかず───結論として、二人は映画館へと向かう事となった。 映画館への道程は、大して時間がかかるようなものではなかった。 入り口に落ちていた、丁度二本あった清涼飲料水を拾わせていただき───隣にあった明らかに禍々しい漆黒の物体は敢えてスルーして───二人は中に入る。 中は特に何の変哲もない映画館といった感じで、そこそこ広いロビーには売店や受付があり、奥のシアターホールは特に何を映すでもなく静謐に保たれていた。 人が居ないか入念に確かめた後に売店を改めて調べてみると、意外にもポップコーンやナチョスが残っていた。酒やタバコも残っていた辺り、嗜好品くらいは案外置いてあるのかもしれない。 「カードを使わないで飲み物も食べ物も手に入った…っていうのは、運がいいのかな」 「そうだねーっ、と。うんうん、節約は大事」 食べられるものを拝借し、ホールで朝食代わりに食べ始める。 その食べている表情自体には、特におかしい点は見受けられない。 あんまり用心深すぎるのも問題だったかな、なんて思いながらナチョスを齧っていると、唐突に縫が話しかけてきた。 「ねーねー遊月ちゃん」 「ちゃ、ちゃん付けなんだ…まあいいや。どうしたの?」 「ちょっと聞きたいんだけどさ、遊月ちゃんは今までこの殺し合いでどんな人と会ったーとか、どんな人と話したーとか教えてくれない?」 やけにフレンドリーな口ぶりの彼女の口から出たのは、意外にも現実的な疑問だった。…いや、意外にもと言うのは失礼かもしれないが。 小学生───いや、ギリギリ中学生であろうこの少女もまた、もしかしたらこの殺し合いに呼ばれるような理由が、何となくそこにありそうな気がした。 どちらにしろこちらもそれを聞きたかったので、まずは自分から話すのもいいだろう。 「分かった、話すよ。 まず、私が最初に出会ったのは───」 シャロと出会ったこと、そこからラビットハウスに向かったこと。そしてその会話の内容について、かいつまんで語る。 縫もたまにリアクションをする程度で、しっかりと話を聞いていた。 まるで、全てしっかりと暗記しようとしているかのように─── 「ふーん、なるほどー。 ボクは西から来たんだけど、生憎誰とも会えて無いんだよね」 「あ、そうなんだ」 一方の縫は、海沿いを辿って来たものの特に何かある訳でもなく駅へ辿り着き、そこで遊月を見つけ、初めての遭遇者に声を掛けてみたという事らしい。 「にしては、全く気配とか感じなかったけどね」 「こう見えてもボク、強いんだから。気配を消すなんてへっちゃらだよー」 それに、その時点では遊月ちゃんが乗ってるかどうか分からなかったからね、と付け足す縫。 なるほど、と遊月が納得したところで、縫は更に口を開いてきた。 「それでね?さっきも言った通り、ボクは強いんだ。だから、繭を絶対に倒してやりたいんだ」 その時の一瞬、再び遊月はその不気味さを感じ取った。 今の発言から感じられた苛立ちに───何か、とても悍ましい気配を感じたから。 そして、その次の縫の台詞もまた、遊月を更に混乱させるに足るものだった。 「だからさ、お願い。繭が言ってる、魂とかについて…心当たりがあれば、教えてくれないかな?」 「…そんな、いきなり魂って言われても…」 咄嗟には出てこない。 当たり前だ───彼女は平成の日本に住むただの少女。 科学技術が発展している世界では、魂の存在を信じる人間こそ少数。 無論、この殺し合いに招かれ、繭の所業を見た後では存在自体の否定は出来ないが、かといっていきなりその具体例を示せと言われれば困惑するしか他にない。 「やっぱり、ない? 何だかそういう、スピリチュアルなものなら何でもいいからさ」 縫に催促され、遊月は唸りながら考える。 スピリチュアルなもの。非科学的なもの。現実的ではないもの。 そんなもの、一般人である自分に心当たりなんて─── 「あ」 ある。 すぐさま黒カードを取り出し、そこからブルーアプリのデッキを取り出す。 そして、その蓋を開けて、ルリグであるピルルクを取り出した。 「これ、ウィクロスのデッキなんだけどさ。聞いたことない?ルリグが動き出すっていう噂」 取り出したピルルクを、縫からよく見えるように置く。 尚も話を続けようとした遊月だが、ふと縫の顔を見てその口を止めた。 縫が、何故だかとても険しい顔をしていたからだ。 だが、すぐに元の和かな表情に戻ると、「うん、それでそれで?」と催促してきた。 「…そっか。じゃあ、話を続けるけど。 その噂、本当って言ったら…どうする?」 縫への違和感を抱きつつも、遊月はセレクターバトルについての説明をした。 セレクターと呼ばれる、ルリグに選ばれた少女達がウィクロスで戦うこと、三回勝利して夢幻少女という存在になれば願いが叶うこと。そして、反対に三回負ければその願いが「反転」することも。 「もし縫にもセレクターの適正があれば、このルリグ───ピルルクが寝ているように見える筈なんだけど…どうしたの?」 そう締め括り、話を終える。 縫は暫く考え込んでいるようで、険しい顔に戻っていたが、説明が終わると改めて笑顔へと変わった。 「うん、大丈夫だよ。 確かに、私にも寝てるように見える…けど」 カードを覗き込んだ縫は、暫くカードを眺めた後。 「これって、本当にセレクターにしか動いてるように見えないのかな?」 そんな事を、言い出した。 「え?いや、勿論でしょ。 そんな事があったら、もっと話題に───」 「いや、そうじゃなくて。わざわざ殺し合いの支給品として配られたのに、特定の人しかその言葉を聞けないのは変じゃないかな?」 その言葉に、あっ、と思わず声が出た。 確かに、私が偶然セレクターだっただけで。 例えば花代さんやタマが他の人に支給されていたら、それはただのカードゲームの紙切れだ。 折角支給品として用意したのに、もし捨てられでもしたら勿体無いどころの話ではない。 それに、ピルルクと同じようにアーツが使えるルリグもいる筈なのに、それを伝えようがないのでは弊害も出てこよう。 となると。 「じゃあ、もしかしたら他の人にも」 「うん、動いてるのは見えると思うよ?」 なるほど、と納得する。 尤も、今の問題の焦点はそこでは無いのだが。 「…でも、魂っていうのはどうなんだろうね。ルリグに魂がある…でも、そもそも魂って何なんだっていう話だし」 「うん、あるんじゃない?」 「そうだよね………って、え?」 なんとなしに零した言葉に、縫が軽く言葉を返した。 呆然とした様子で聞き返した遊月に、縫が説明するように話してくる。 「だって、カードに入った魂って、そのまんまこの白カードに当てはまるでしょ?それに、夢を叶えるっていうのもそのまんまじゃない」 「…言われてみれば」 そうだ、そのままだ。 セレクターバトルを殺し合いじみた、と例えたのは、それじゃあ案外間違ってはいないのか。 あの戦いが、更に残酷に先鋭化されたのが、この殺し合い。 それもその筈。今の遊月は知る由も無いが、そもそもセレクターバトルを作った張本人が、この殺し合いの管理者たる繭なのだから。 「…待って。という事は、ルリグってもしかして…」 そこで、遊月は思い当たる。 ならばルリグとは、少女の魂そのものなのではないか。 カードに囚われた少女───それこそが、ルリグなのではないか。 「ピルルクが起きたら、聞いてみないとなあ…」 明らかになった、想像もしていなかった事実の連続に圧倒され、遊月は溜息を吐き天井を仰ぐ。 ともあれ、この発見は大きな進歩になるかもしれない。そうなれば、よりこの話は広めていくべきだろう。 だが、少々長居をし過ぎたかもしれない。早くシャロを探しに行きたいという気持ちが、遊月の中で大きくなっていた。 彼女は立ち上がると、大きく伸びを一つ。そして、縫の方を向き─── 「縫、ありがとう。 それじゃあ、そろそろ私は行くよ。ラビットハウスは安全だから、困ったらそこに行くといいよ」 「あはは、ダメだよ?遊月ちゃん」 え、と思った時には遅かった。 どこから取り出されたのか、紫に鈍く輝く刃が首筋に当てられていた。 そして、それを持つ縫は。 「だって貴女は、ここにいてもらわなきゃいけないんだから」 満面の、悍ましい笑みを浮かべて、そう言った。 「ぬ、縫…?」 「なーに?遊月ちゃん」 遊月の震える声に、あくまで笑顔を崩さない縫。 それで、遊月にも分かった。 彼女は最初から、自分を狙っていたのだという事を。 その事を自覚し───恐怖で、舌が上手く回らなくなる。 「もう、遊月ちゃんったら。何が言いたいのか分からないよ?」 おどけるようにそう言いながら、縫はその体を赤い繭に包む。 その繭が割れ、その中から出てきたのは、それまでと同じ衣装を纏いながらも雰囲気が全く異なる少女。 「ふふーん、やっぱりボクにはこの姿が一番似合ってるね。遊月ちゃんもそう思わない?」 声すらも変化したようで、それまでとは全く違う声でかけられたその質問に、それでも遊月は答えられなかった。 嫌な予感が的中したという焦燥、話をしてしまった皆が危機に陥ってしまうのではないかという危惧、そして何より目の前に突き付けられた『死』への恐怖。 それらは遊月から自由を奪うには充分過ぎる程であり、ともすればこのまま失神すらしてしまいそうな気さえする。 そんな遊月を可笑しそうに眺めながら、縫は彼女にその顔を近づける。 「あはっ、そんなに心配してもらわなくても大丈夫だよ? ボクにとっても遊月ちゃんに死んでもらっちゃ困るワケだし───まあ」 カラン。 ハサミがホールの床に当たる音が、やけに大きく響いているように感じる。 「もし抵抗するっていうなら───その足、切っちゃうけど? ああ、抵抗しなくても無駄な動きをしないように切っちゃった方がいいのかな?」 何でもないように針目縫は言う。 それが当然で普遍の原理であるかのように針目縫は言う。 そして、それがあまりにも恐ろしくて───紅林遊月は、ただ震えながら従うことを選んでいた。 否、選ばざるを得ないのだ。 彼女が何をしようと───今この時点で、この場所から、針目縫から無事に逃げ出す術など存在すらしていないのだから。 「…分かった。大人しく、捕まるよ」 辛うじて回った舌で、遊月は縫にそう言った。 縫もまた、満足そうにその言葉を受け入れ─── □ 「うん、悪くないや」 数分後。 紅林遊月へと再びその姿を変えた縫は、トイレの鏡の前で呟いた。 先程とは違い、髪型もしっかり同じに揃え、服装も本人の物を着ている。 これまでの会話で、遊月の会話のクセも大体理解した。ある程度の人物像や人間関係も掴めたし、彼女の演技力を以ってすれば少なくともこの殺し合いで初めて出会った相手くらいなら『紅林遊月』を演じ切るのは容易い事。 恐らく問題になるのは、唯一の友達であるという小湊るう子だが───都合のいいことに、今現在は不仲であるらしい。それを理由に逃げ出せば、出会ってからも深い接触を回避出来る。 総じて言えば、この見た目は中々都合のいい部類に入るだろう。 「ありがとう、遊月ちゃん。あなたの姿、使わせてもらうね?」 そう捨て台詞を残し、縫は女子トイレから出て行く。 その背を追うような声はせず───彼女自身もまた、それを分かっているように振り返る事などせず。 得るものは得られた───そう針目縫は判断していた。 演技はしっかり騙せて及第点、成果も有力な情報と人望もそこそこな身分。 途中のカードゲームについては全く知らず焦ったが、適当に話を合わせておいて正解だった。 ホールに戻った縫は、地図を広げこれからの行き先を考える。 元々駅から映画館に移ったのは遊月の姿を奪う為。多くの乗降者が利用すると考えられる駅に戻っても何の問題も無い。 それ以外にも、この周辺には様々な施設が点在しており、人を探すのには中々向いていそうだ。唯一避けたいのはラビットハウスか。既に遊月が一度訪ねており、その折に話をしていたらしいから、万一細かい話になればバレるリスクが若干伴う。 「ねえ、ピルルクちゃんはどう思う?」 「…別に、好きなところで良いんじゃあないの?」 軽い調子で、彼女が今は右手に持つピルルクに話しかける。 何時の間に起きていたのか、あくまでカードとしてポーカーフェイスに徹するピルルクに対し、縫が浮かべるのは愉しげな笑顔。 このカードの仕組みは、先にも考えた通りこの白いカードと酷似している部分が多い。 或いはこれが、一つの突破口となる可能性もある─── 「あなたが知ってる事、後で色々聞かせてもらおっかなー。ね、ピルルクちゃん?」 暗い映画館を出て、新たに上った太陽の下。 縫が───いや、『紅林遊月』が歩き始める。 あくまで彼女自身とその主たる鬼龍院羅暁の為だけに、この世界から脱出を図る生命繊維の化け物が。 【G-5/映画館外/朝】 【針目縫@キルラキル】 [状態]:紅林遊月にそっくりな女の子に変身中、繭への苛立ち [服装]:紅林遊月の普段着 [装備]:片太刀バサミ@キルラキル、ブルーアプリ(ピルルクのカードデッキ)@selector infected WIXOSS [道具]:腕輪と白カード、赤カード(18/18)、青カード(20/20)、黒カード:不明支給品0~1(紅林遊月が確認済み)、歩狩汗@銀魂×2 [思考・行動] 基本方針:神羅纐纈を完成させるため、元の世界へ何としても帰還する。その過程(戦闘、殺人など)を楽しむ。 0:駅、ゲームセンター、万事屋。何処にしようかな♪ 1:腕輪を外して、制限を解きたい。その為に利用できる参加者を探す。 2:何勝手な真似してくれてるのかなあ、あの女の子(繭)。 3:流子ちゃんのことは残念だけど、神羅纐纈を完成させられるのはボクだけだもん。仕方ないよね♪ [備考] ※流子が純潔を着用してから、腕を切り落とされるまでの間からの参戦です。 ※流子は鮮血ではなく純潔を着用していると思っています。 ※再生能力に制限が加えられています。 傷の治りが全体的に遅くなっており、また、即死するような攻撃を加えられた場合は治癒が追いつかずに死亡します。 ※変身能力の使用中は身体能力が低下します。度合いは後の書き手さんにお任せします。 ※分身能力の制限がどうかは、後の書き手さんへお任せします。 ※紅林遊月そっくりな女の子に変身しています。 ※ピルルクの「ピーピング・アナライズ」は(何らかの魔力供給を受けない限り)チャージするのに3時間かかります 「───ッ、─────ンッ」 映画館の女子トイレ、その用具入れ。 そこに、紅林遊月は囚われていた。 結局、痛みに慣れていない遊月がショック死する事を警戒したのか、彼女の腕と足はしっかりと縛られているだけだったが、その口は縫によって縫い合わされている。 大きく暴れれば、トイレの中くらいまではその存在を示せるが、流石にトイレの外まではその音は届かない。 更には内側から掃除用具でバリケードが築かれ、縫が上の隙間から出ていった後からその上も何かで塞がれてしまっていた。 光源も無く、暗闇の中に閉ざされた遊月は───しかし。 (……よし、もう行ったかな) しかし、彼女もまだ諦めてはいなかった。 体を思い切り反らし、手探りで右足の親指を掴もうとする。 狭い用具入れの中では中々上手くいかず、暫く悪戦苦闘を繰り広げたが、何とかその爪を摘む事に成功する。 普通の爪に偽装された付け爪が剥がれ、その下に再び付け爪が現れた。 それは、超硬化生命繊維で作られた鬼龍院皐月の隠し武器。 最初の支給品確認の際に念の為着けておいた、羅暁ですら悟れなかったその武器を縫が発見する事もまた無く。 カードの類は全て没収されたものの、これと令呪だけは何とか隠し通す事が出来た。 付け爪を手に取り、後手で試みる事数分───何とかその手を解放する。 腕の拘束が解けてしまえば、残りを処理するのは楽な作業だった。 全ての拘束を取り払い、バリケードを撤去して用具入れの外に出る。 (まんまと騙された、か…) 歯噛みする。 薄々気付いていた危険性を安易に見逃して、情報を教えてしまった事への後悔が、今更になって押し寄せてくる。 しかし、縫に対する対処の方法はまだ存在する。 そもそも彼女が欲しかったのは魂やそれに類する情報、そして紅林遊月という容姿。 前者については広まって問題になる訳でもなく、むしろプラスになる可能性すらあるのだから特に問題はない。 そして、大きな問題である後者については。 だがこれも、自分が自由になった時点で、その計画は大きく狂ったと言ってもいい。 確かに会話について話はしたが、例えば定晴のドッグフードの件や令呪を渡された事について、といった細かい話は彼女にはしていない。 もし知り合いに接触されても、そこさえ証明出来れば自分が本物であると理解出来る筈。 もしるう子なら、元の世界で共通の友人であった一衣の話をすればいい筈だ。 「───でも」 胸に手を当てる。 縫の顔を思い浮かべれば、すぐに思い出せる。 あの、『死』の感覚。 「ッ!」 考えちゃダメだ、と首を振る。 どうあれこうやって自由になった以上、外に出て縫と出会えば、今度こそ足を切られて動けなくされるだろう。 だが、こうやって捕まっているだけでは。 遊月に話し掛けてきたその目的のうち、一つはもう遊月の姿を借りるという姿で達成されたのだ。 となれば、彼女が求めるもう一つ、魂についての質問に答えられない人間は、縫にとっては必要の無い人間。 そして、彼女が必要の無い人間を前に、どうするかを考えれば───自ずと導き出される、最悪の可能性。 「ダメだ、ダメだダメだダメだ───ッ!」 るう子もシャロもチノも蛍も、そんな目に合わせる訳にはいかない。 承太郎さんなら彼女にも勝てるかもしれないが、チノや蛍を守りながらではどうなるか分からない。 だから、そうなる前に─── 「どうにかして、止める…!」 勝算どころか、もう一度あの姿を見ただけで足が竦んでしまうだろうという事は自覚している。 けれど、それでも。 今『紅林遊月』が『針目縫』である事を知っているのは、自分だけなのだから。 ───彼女の世界が運命の通り進んだならば、彼女は孤独の部屋に閉じ込められていた筈だった。 ───けれどそれでも、友達がいたから、今そこにいる友達の為に恐怖を殺す事が彼女には出来た。 ───そして、友達と、謝らなければならない人達の為に、歪められた運命の中でも彼女は恐怖を乗り越える。 まずは服を調達しないとな、なんて思いながら、紅林遊月もまた進み始める。 【G-5/映画館・女子トイレ/午前】 【紅林遊月@selector infected WIXOSS】 [状態]:口元に縫い合わされた跡、決意 [服装]:全裸 [装備]:令呪(残り3画)@Fate/Zero、超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル [道具]:腕輪と白カード [思考・行動] 基本方針:叶えたい願いはあるけれど、殺し合いはしたくない 0:死ぬのは怖い…けど、縫をどうにかしないと。 1:シャロを探し、謝る。 そしてラビットハウスに戻る。 2:何かあった場合もラビットハウスに戻る。 3:るう子には会いたいけど、友達をやめたこともあるので分からない…。 4:蒼井晶、衛宮切嗣、折原臨也を警戒。 [備考] ※参戦時期は「selector infected WIXOSS」の8話、夢幻少女になる以前です 【超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル】 皐月が仕込み武器として右足の親指に装着している付け爪。普通の爪に見せかける為の付け爪もセット。 縛斬や断ち切りバサミと同じく超硬化生命繊維で作られており、斬れ味もさる事ながら生命繊維の切断も可能。 時系列順で読む Back 変態ではない!変身だ! Next 和を以て尊しと為す(上) 投下順で読む Back 貴方に穏々日和(やわ)らぐ Next あげたかったのは、未来で 081 夜と朝の間に 針目縫 111 和を以て尊しと為す(下) 058 スマイルメーカー 紅林遊月 116 Mission Impossible
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/61.html
更新雑感 11日目 サンドジェリーは見た目の1/3分ぐらいの戦力しかありませんっ。 神音遥さんに装飾依頼しましたーっ。 大きな牙(4)程度で41になるのはステキです。 体力Lv3を付加したいわけですが、ちょっと遠い… 小隊。 13日目に行けばほぼ100%勝てます。 なので次回は移動しないべきかどうかに悩んでます。 12日目だと勝率はそこまで高くないんですよねーっ。 焦ることではないので今回までは留まってしまうのも良いかなぁ… 技能。 命術を先に取るか舞踊に行くかです。 先だって強いのは命術。後の保険に舞踊かな… 安価で強く、熟練も考える必要のある命術にしましょう。 メッセージ交流 百合姉と通常妹が百合学園コミュで襲われてます(つωと) 継続情報 LAST Up 7/17(火) まだですっ。 初取得できない 開花宣言はもう完全に初取得できません。 初期技能からどれだけ進んでいくかが初取得の鍵… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19124.html
なせかへんかんてきないはいでんしよんMIX?【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX?』(なぜかへんかんできないはいでんしょんMIX?) 4年前にうっかりと作品うpを作中で約束してしまったため、投稿せざるを得なかった曲。 PVは 乱数P のクロニクル的内容になっている。・・・まるで最終回のごとく(ry 歌詞 はじめは ひたすら 夢中で走る日々 歌声 聴くだけで 身体しびれた 高くて きれいな 女の子の声に 触れた 衝撃は 今も忘れない 思えば遠いとこまで 歩いてきたと気づいた 後ろを振り返え見れば 胸の底が熱くなる おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった いつもの サイトで バカな歌を上げて 反応 見てるのが 楽しかったよ いつから なんだろ 数字を気にし出し もがいて 行くごとに 沈み続けたよ 伸びてる歌の真似して 無駄に早口にしたり サムネをエロいのにして 万策尽きたその時・・ おれは何を求め ボーカロイドを、使ったのか 答え忘れたまま 首をかしげ悩み続けた 新しい ブラウザ 立ち上げて とまった 数字を ただ見つめ F5を 押しても 意味は無い 焦りが 続いて うずくまる・・ なぜか数字が伸びない なぜか数字が伸びないーーー・・・・ などと 迷走しているうちに 4年の月日が過ぎた 後ろを省み気づく まんざらでもなかったと…。 無理に裏声出し キモがられたおれだけど ボカロが来てくれて 救われた気がするよ おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった 愚痴を聞いてくれた おまいらに・・・ ありがとう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/46.html
概要収集ポイント出現条件 収集マップ 収集ポイント詳細一覧 逆引き一覧 概要 ゲーム内で一定時間が経過するとフィールド上の特定ポイントでアイテムが拾えるようになる。 各アイテムの最大数や出現時間はセーブデータ毎に変わり、最初からやり直さない限り変更されることはない。 中断でゲームを終了した場合はその時点で出現しているアイテムや時間のカウントは継続するが、 中断以外の方法でゲームを終了した場合は全てリセットされて再度一定時間が経過するまで復活しない。 収集ポイント出現条件 フィールド上や戦闘中、すれ違い通信待機状態などがカウントされる。DS本体で時計を進めるなどは無効。 すれ違い通信待機状態で放置するとプレイ時間を増やさずにゲーム内時間を進められる。 また、現在居るエリアの収集ポイントはエリア移動などでマップを切り替えない限り増加することはない。 収集マップ ※ガナン帝国領の北はメダルではなくグビアナ銀貨が出現 クリックで拡大表示 収集ポイント詳細 一覧 場所 詳細 アイテム名 ウォルロ地方 ウォルロ村東(対岸) まだらくもいと マップ北東泉 どくけしそう マップ南西 やくそう 西セントシュタイン セントシュタイン城前花畑 どくがのこな マップ南東橋の手前の丸く土が見える付近 げんこつダケ 東セントシュタイン マップ南東の海岸 白いかいがら エラフィタ地方(南) 真ん中の畑のカカシ キメラのつばさ エラフィタ地方(北西) エラフィタ西の牧場 うしのふん マップ北西の沼地 どくけしそう ほろびのもり マップ北東の沼地 どくどくヘドロ マップ北西の墓 小さなメダル 東ベクセリア マップ南西の原っぱの丸いとこ みかわしそう マップ東の木 いやしそう 西ベクセリア マップ北西の岩場のくぼ地 てっこうせき マップ中央南の森の中にある丸いとこにある枯れ木 うるわしキノコ マップ南海岸のでっぱり せいすい アルマの塔西の草むら(クリア後) ミスリルこうせき アユルダーマ島(北) マップ北西の砂地の奥 ようがんのカケラ マップ南の空き地中央付近 まりょくの土 マップ南東砂地奥 てっこうせき アユルダーマ島(南) マップ南西海岸の浅瀬を進んだ砂地のサンゴ 赤いサンゴ ベレンのきしべ 北の滝 きよめの水 浜辺の南のヤシの木周辺 きつけそう サンマロウ地方(北) 森がひらけてるとこ(ベレンのきしべから南) 花のみつ サンマロウ地方(南) 南西の岬 ゆめみの花 岩のある花畑 めざめの花 北側の陸地の東 プラチナこうせき 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね カラコタ地方 北西の滝 ルビーのげんせき グビアナさばく 北東の古井戸 ひかりの石 城の南西、円形部 みがきずな 城の南、陥没地帯内の円形部 よるのとばり 城から南東、やしの木付近 命の石 北西の小島 ネコずな 北東の小島 うるわしキノコ アシュバル地方 西の畑 みかわしそう 東の海岸中央付近 白いかいがら アシュバル地方(小島) 墓 いかずちのたま エルマニオンかいがん(南)(エルマニオンせつげんから南) MAP中央から南東よりの雪だるま周辺 こおりのけっしょう エルマニオンかいがん(北東) 北東の岩場 プラチナこうせき 南のなくなってる花畑 花のみつ エルマニオンせつげん 北西の雪山の頂上 ゆめみの花 エルシオン学院西の丘 こおりのけっしょう アイスバリーかいがん(エルマニオンせつげんから北) 東の石碑 まほうのせいすい 海岸の岬 さとりそう ヤハーンしっち(東) 北東の岩場 かがみ石 ヤハーンしっち(西) 南西の沼地 あやかしそう 北西の沼地 緑のコケ カルバド大そうげん 東の岩場近くの水たまり うまのふん 南の高台に挟まれたとこ げんこつダケ 西の池から少し東のたき火跡 グビアナどうか カズチィチィ山(南)(カルバド大そうげんから東) 湖の南の西寄りの切り株 きよめの水 東の岩場付近 めざめの花 カズチィチィ山(北) 南の毒沼の向こう ミスリルこうせき 北東の毒沼の中 どくどくヘドロ ダダマルダ山 西の洞窟の北東 まりょくの土 南西のリンゴの木周辺 かぜきりのはね 南東 花のみつ オンゴリのガケ(グビアナ砂漠から北西の荒野) 浅瀬の北端の東、海岸沿いの墓の前 よるのとばり 南東、赤い水晶の付近 ルビーのげんせき 東ナザム地方 東の高台 いやしそう 北の泉の西 ゆめみの花 南の海岸 赤いサンゴ ナザム村の北西、水辺 うるわしキノコ 西ナザム地方 南 緑のコケ 東、丸太の橋で渡れる小島 みかわしそう 北西、橋を渡った後、円形のくぼみ あやかしそう 南西の高台(クリア後) さとりそう あめのしま(北東) 木 せかいじゅのは ビタリかいがん 東の舟 グビアナぎんか 北中央(クリア後) てっこうせき ジャーホジ地方 東の墓より少し北 つけもの石 西の荒れ地 ばくだん石 MAP中央からやや西辺りの遺跡 命の石 竜のもん 橋を渡らず北の行き止まり ひかりの石 橋を渡って北の行き止まり めざめのはな 竜のしっぽ地方(東) 北の行き止まり まだらくもいと 竜のつばさ地方 西海岸の南 みがきずな マップ中央の山に囲まれた部分 いかずちのたま 竜のあぎと地方 火山の西 ようがんのカケラ 里から南 げんこつだけ 竜のくび地方(西海岸)(エルマニオンかいがんから船で東) 海岸 かがみ石 南の温泉 さとりそう ガナンていこくりょう カデスの牢獄から南 どくどくヘドロ 北西の紋章が刻まれた建物付近 グビアナぎんか 城から南東のクレーター ばくだん石 城から東にあるがれき付近 つけもの石 逆引き一覧 アイテム名 場所 詳細 赤いサンゴ アユルダーマ島(南) マップ南西海岸の浅瀬を進んだ砂地のサンゴ 東ナザム地方 南の海岸 あやかしそう ヤハーンしっち(西) 南西の沼地 西ナザム地方 北西、橋を渡った後、円形のくぼみ いかずちのたま アシュバル地方(小島) 墓 竜のつばさ地方 マップ中央の山に囲まれた部分 命の石 ジャーホジ地方 MAP中央からやや西辺りの遺跡 グビアナさばく 城から南東、やしの木付近 いやしそう 東ベクセリア マップ東の木 東ナザム地方 東の高台 うしのふん エラフィタ地方(北西) エラフィタ西の牧場 うまのふん カルバド大そうげん 東の岩場近くの水たまり うるわしキノコ 西ベクセリア マップ中央南 グビアナさばく 北東の小島 東ナザム地方 ナザム村の北西、水辺 かがみ石 ヤハーンしっち(東) 北東の岩場 竜のくび地方(西海岸) 海岸 かぜきりのはね サンマロウ地方(南) 北側の陸地の西の木 ダダマルダ山 南西のリンゴの木周辺 きつけそう ベレンのきしべ 浜辺の南のヤシの木周辺 キメラのつばさ エラフィタ地方(南) 真ん中の畑のカカシ きよめの水 ベレンのきしべ 北の滝 カズチィチィ山(南) 湖の南の西寄りの切り株 グビアナぎんか ビタリかいがん 東の舟 ガナンていこくりょう 北西の紋章が刻まれた建物付近 グビアナどうか カルバド大そうげん 西の池から少し東のたき火跡 げんこつダケ 西セントシュタイン マップ南東橋の手前の丸く土が見える付近 カルバド大そうげん 南の高台に挟まれたとこ 竜のあぎと地方 里から南 こおりのけっしょう エルマニオンかいがん(南) MAP中央から南東よりの雪だるま周辺 エルマニオンせつげん エルシオン学院西の丘 さとりそう アイスバリーかいがん 海岸の岬 西ナザム地方 南西の高台(クリア後) 竜のくび地方(西海岸) 南の温泉 白いかいがら 東セントシュタイン マップ南東の海岸 アシュバル地方 東の海岸中央付近 せいすい 西ベクセリア マップ南海岸のでっぱり せかいじゅのは あめのしま(北東) 木 小さなメダル ほろびのもり マップ北西の墓 つけもの石 ジャーホジ地方 東の墓より少し北 ガナンていこくりょう 城から東にあるがれき付近 てっこうせき 西ベクセリア マップ北西の岩場のくぼ地 アユルダーマ島(北) マップ南東砂地奥 ビタリかいがん 北中央(クリア後) どくがのこな 西セントシュタイン セントシュタイン城前花畑 どくけしそう ウォルロ地方 マップ北東泉 エラフィタ地方(北西) マップ北西の沼地 どくどくヘドロ ほろびのもり マップ北東の沼地 カズチィチィ山(北) 北東の毒沼の中 ガナンていこくりょう カデスの牢獄から南 ネコずな グビアナさばく 北西の小島 ばくだん石 ジャーホジ地方 西の荒れ地 ガナンていこくりょう 城から南東のクレーター 花のみつ サンマロウ地方(北) 森がひらけてるとこ(ベレンのきしべから南) エルマニオンかいがん(北東) 南のなくなってる花畑 ダダマルダ山 南東 ひかりの石 グビアナさばく 北東の古井戸 竜のもん 橋を渡らず北の行き止まり プラチナこうせき サンマロウ地方(南) 北側の陸地の東 エルマニオンかいがん(北東) 北東の岩場 まだらくもいと ウォルロ地方 ウォルロ村東(対岸) 竜のしっぽ地方(東) 北の行き止まり まほうのせいすい アイスバリーかいがん 東の石碑 まりょくの土 アユルダーマ島(北) マップ南の空き地中央付近 ダダマルダ山 西の洞窟の北東 みがきずな グビアナさばく 城の南西、円形部 竜のつばさ地方 西海岸の南 みかわしそう 東ベクセリア マップ南西 アシュバル地方 西の畑 西ナザム地方 東、丸太の橋で渡れる小島 ミスリルこうせき カズチィチィ山(北) 南の毒沼の向こう 西ベクセリア地方 アルマの塔西の草むら(クリア後) 緑のコケ ヤハーンしっち(西) 北西の沼地 西ナザム地方 南 やくそう ウォルロ地方 マップ南西 めざめの花 サンマロウ地方(南) 岩のある花畑 カズチィチィ山(南) 東の岩場付近 竜のもん 橋を渡って北の行き止まり ゆめみの花 サンマロウ地方(南) 南西の岬 エルマニオンせつげん 北西の雪山の頂上 東ナザム地方 北の泉の西 ようがんのカケラ アユルダーマ島(北) マップ北西の砂地の奥 竜のあぎと地方 火山の西 よるのとばり グビアナさばく 城の南、陥没地帯内の円形部 オンゴリのガケ 浅瀬の北端の東、海岸沿いの墓の前 ルビーのげんせき カラコタ地方 北西の滝 オンゴリのガケ 南東、赤い水晶の付近